Программирование для детей
Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
Computer Coding for Kids. A Unique Step-By-Step Visual Guide, From Binary Code to Buildings Game.
- Для детей 8‒12 лет.
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python. Обложка книги. - Настоящие проекты по созданию игр и анимации.
- Самоучитель по базовым языкам программирования.
Литература по программированию, как правило, настолько скучная и неинтересная, что увлечься ею сложно, особенно в детстве. Между тем, многие дети очень хотят изучать программирование. Сегодня начинают появляться книги, которые позволяют ребёнку начать всерьёз изучать программирование с младших классов школы. Это - одна из таких книг.
Программирование ― один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребёнка уже с младших классов. Компьютерный код ― по сути, иностранный язык, только он позволяет разговаривать не с людьми, а с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. Знание этого языка сегодня так же необходимо, как знание английского. Особенно для мальчиков. И особенно для тех, кто планирует в будущем работать с техникой и компьютерами (а сегодня почти все специальности этого требуют). Научиться с детства легко владеть компьютерными языками - очень важно.
Эта книга выполняет роль учителя по программированию для детей от 8 лет. Спасение для родителей, которые сами не разбираются в информатике, и не могут водить ребёнка ещё и к этому репетитору (у детей сегодня и так слишком много уроков, которые они обязаны выполнять). Здесь - ребёнок не обязан, он делает то, что хочет.
Книга 205х260 мм, 224 страницы. 2015 год издания.
По этой книге можно научится программировать на двух сравнительно простых и очень популярных сегодня языках - Scratch и Pyton.
Весь материал в книге объясняется на примере простых проектов: ребёнок будет придумывать и писать программы для собственных игр. Только через искренний интерес понимание включается в полной мере, а ради создания своей игры дети готовы на многое - прорываться сквозь дебри и изучать, преодолевая свою лень и непонимание.
В первую очередь книга - для мальчиков, однако и многие девочки интересуются созданием игр не меньше ребят, им книга тоже понравится.
Хотя далеко не все дети станут программистами, но знание языков программирования, как и иностранных языков, всегда позволяет лучше разбираться во многих смежных с языками областях.
Как устроена эта книга.
Программирование развивает логику, учит мыслить последовательно и находить решения разным задачам. А самое главное - это безумно интересно и увлекательно - придумать свою игру и заставить компьютер сделать то, что ты ему скажешь!
Многие талантливые программисты начинали свой путь ещё в детстве ― именно с создания простых игр. Это интересно и понятно ребёнку. Точнее, это единственное, что ребёнок действительно может создать за компьютером, т.к. написание серьёзных программ и всё остальное - это уже задачи для взрослых. Поэтому учить ребёнка писать какую-то программу, которая ему неинтересна и непонятна, бесполезно. А вот игра - это то самое, с чего и нужно начинать.
Поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребёнок будет учиться программировать.
Интернет.
Учиться программировать очень интересно, ведь можно получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить. Материала впереди - бездна, а программа (игра) - уже работает! А потом ещё одна, и ещё. Шаг за шагом постигаем то, что казалось необъятным, к чему непонятно было, как подступиться...
Книга - русифицирована, скриншоты - англоязычные. И это правильно: программирование настолько крепко связано с английским языком, что лучше сразу изучать и то, и другое, тогда дальше будет гораздо проще. Привыкать же к скриншотам на русском, а потом увидеть, что в компьютере всё равно всё на английском - удар, а лишние удары тут не нужны. Привыкаем сразу к тому, что правильно.
Для взрослых людей, уже хорошо знакомых с компьютером и программированием, тут тоже найдётся много интересного. Структурированная, отлично поданная информация, всё по полочкам.
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2015 г.
Книга 205х260 мм, 224 страницы, хорошая бумага, цветные иллюстрации, интегральный переплёт. Не очень тяжёлая, удобная, при этом большая, полноценная книга, настоящий детский учебник по программированию.
Отдельно - об иллюстрациях: они в книге очень стильные, все в стиле пиксельных компьютерных пиктограмм.
Издание того же типа, что и Математика.
Программирование для детей, Scratch и Python, некоторые страницы книги

Программирование для детей.

Авторы.

Программирование для детей. Содержание книги.

Введение.

Что такое программирование?

Что такое компьютерная программа?

Простые циклы.

Программируем игру на Скрэтч.

Игры на Питоне. Простые команды.

Ветвление.

Списки в переменных.

Вычисляем расстояние между точками.

Программирование в реальном мире.

Компьютерные языки.

Звёзды программирования.

Трудолюбивые программы.

Стань знатоком программирования.

Глоссарий в конце книги.

Алфавитный указатель.

Алфавитный указатель. Благодарности.

Обратная сторона книги. Программирование для детей, Scratch и Python.

Книга 205х260 мм, 224 страницы, качественное издание.

Интегральный переплёт.
Как сказано, для детей от 8 лет, но и в 12, и в 14, и в 16 - совсем не поздно начинать.
Ребята, уже знакомые с программированием, наконец смогут посмотреть на структурированную информацию по теме, а ещё не знакомые - смогут начать и легко включиться.
Scratch — это очень, очень простой визуальный язык программирования. То есть нужно таскать мышкой куски программы, уже заранее написанные. Я сидел раньше в похожей программе, Game Maker. Scratch то же самое по ощущению, только выполненное в более светлых тонах и с большой библиотекой спрайтов☺ Не знаю, эта часть книги сделана для малышей наверное☺ Продвинутой версией программ такого типа является Clickteam Fusion 2.5 — на ней можно просто перетаскивая блоки делать сложные программы, при этом не написав ни строчки кода.
Python — настоящий язык программирования, не фреймворк. Вот за этот раздел книги огромное спасибо издательству! На достаточно простом языке рассказывается о достаточно сложном языке программирования, который реальный и им можно пользоваться для написания хороших программ.
А в целом огромное спасибо за всю книжку, потому что каждая её часть пригодится разным людям. Мне 14 лет, поэтому первую часть книги я давно перерос, а вот по Питону справочник действительно помог☺
Очень полезная книга, сыну помогло!
Новая книга по программированию, долгожданная!
Как научиться программировать на JavaScript
www.toybytoy.com/book/JavaScript-for-kids-Tutorial-on-programming
Ещё одна книга - по Scratch
www.toybytoy.com/book/Scratch-for-kids-Learn-to-program