Настольная игра "Игнис. Битва стихий" — правила игры, впечатления, компоненты, фото-обзор
Коробочка игры.
Здравствуйте! В этой статье я вам расскажу о настольной игре "Игнис. Битва стихий".
Игнис — это игра для двух игроков, дуэльная. В ней один игрок берёт под контроль воду, а другой — огонь. Цель: полностью вытеснить противника с игрового поля.
Но, пока что отставим в сторону правила (хоть и о них статья). Компоненты игры достойны отдельной похвалы!! Они почти идеальные ("почти" лишь потому, что в мире нет идеального☺)! Каждый человек на планете должен хотя бы раз подержать в руках эти фишки!! Выполненные из качественного пластика, они приятно утяжеляют руку и здорово гремят! И их достаточно много! Редкая игра может похвастаться столь прекрасными фишками. Они воистину неубиваемые!
Как-то раз я забыл такую фишку на улице... пошёл дождь, затем, через день, я её нашёл — она была в точно таком же состоянии, в котором там осталось. Значит, это доказывает то, что... нет-нет, это ещё не доказывает, что я рассеянный, что вы! Это доказывает неубиваемость компонентов!
Фишки.
Игровое поле тоже прекрасное — оно выполнено из прозрачного пластика, по краям имеются специальные "бугорки", чтобы, когда фишка вылетает за пределы поля, она переворачивалась рубашкой вверх. Правда, работает этот механизм далеко не всегда, но приятно, что производитель игры позаботился об игроках.
Ну, чтобы статья не получилась одой Игнису, "обрадую" любителей америтреша — игра абстрактна полностью, до мозга костей. Чистая механика, но эта механика — прекрасна почти настолько же, насколько прекрасны компоненты. Заядлому америтрешеру (мне) игра очень понравилась, как и нашим гостям. Игра заставляет думать, в ней нет рандома.
Дальше вы увидите обзор правил игры.
Фото-обзор правил настольной игры "Игнис. Битва стихий"

Коробочка игры.

Компоненты.
Перед игрой разместите игровое поле в центре стола. Переверните все фишки стороной земли вверх, затем обратно (потом опять стороной земли, затем обратно, и так до тех пор, пока не надоест☺).

Один игрок берёт под контроль огонь, другой — воду.

Все эти фишки необходимо разместить так, как указано в стартовой расстановке.
К слову: автор игры создал ещё 6 стартовых расстановок. Собственно, расстановка, по-моему, может быть любой, главное — симметричной.

Начинается игра, первый ход совершает огненный игрок.
Механика игры проста и гениальна — игроки по-очереди выставляют на поле фишки нейтральных стихий (воздуха и земли). Выставлять новые фишки можно только на края поля. При этом можно сдвигать другие фишки, при этом они могут упасть с игрового поля. Вытолкнуть воздух с игрового поля можно только землёй, земля же никоим образом не может быть вытолкнута. Вода и огонь могут быть вытолкнуты любой стихией.
К примеру, огненный игрок положил фишку земли на свободную клетку игрового поля.

А вот водный игрок (человек-амфибия☺)...

... сдвигает фишкой земли ряд своих фишек. Получается, что теперь огненный игрок не может вытолкнуть выложенную землю с игрового поля, что позволит синему (водному) выталкивать фишки красных (огненных)!

Огневик совершает манёвр и выкладывает фишку земли, сдвигая ряд. Теперь фишки красного в безопасности.

Выталкивание происходит следующим образом...

... размещается фишка земли и...

... огненная фишка выпадает. Теперь она превращается в землю (для этого нужно лишь перевернуть её другой стороной).

Если на краю игрового поля накапливается ряд фишек одной стихии, то они взрываются и превращаются в землю...

... вот так. Теперь пустой ряд — это новый край игрового поля. Если туда попадёт фишка, она считается выпавшей.
Кстати, если после взрыва ряда образуется новый ряд фишек одного цвета, тот уничтожается аналогичным образом и так до тех пор, пока все ряды не будут убраны.
Минимальный размер игрового поля: 2 клетки.

Выигрывает тот игрок, чьи фишки останутся последними на игровом поле. В нашем случае, выигрывает огонь.
P.S. Эти две клетки и составляют обычное игровое пространство к концу игры☺
Присоединяюсь к похвалам этой игре - она действительно великолепна, одна из любимых игр на двух игроков. Что касается фишек - это да, нечто, ничего подобного до сих пор в играх не видела. Отличная, и правила не надо долго объяснять, всё ясно.
Правила очень необычные, могут возникнуть некоторые трудности в понимании... По крайней мере, у нас так было☺
Два двоих это хорошо. Нам с мужем играть, надо хорошие игры на двоих.